重庆鬼屋设计
在鬼屋里走一圈,尝尝女鬼扑面的惊悚,被厉鬼追赶的颤栗,会让游玩者的身心得到的放松。时尚生活,时尚享受;另类娱乐,带给来的是别样的快乐。
主要消费群:学生、恋人、有好奇心者是鬼屋的大消费者。想一想有多少年轻人就有多大的市场。真是商计无限啊,早开早挣钱!开的越早越挣钱!!!看到这里还犹豫什么呢,赶快拿起电话或发电子邮件给我,让我们一起去赚钱吧。
从功能性上:经过有效的宣传,一个有故事的鬼屋(当然是吸引人的故事)更容易在观众还未体验鬼屋前就产生各种遐想,对观众的体验是个很好的情绪铺垫,这里所说的故事其实并不复杂,我们并不需要一个很跌宕起伏的剧本,但得需要有一个特的故事背景,其实观众在等候区或媒体上看到宣传故事时,就已经不自觉踏入你设置的故事结构中了,由此会产生相应的带入感。
演员的入场和撤场路线在空间条件允许情况下,尽量不要与观众体验路线重合,尽可能设置路线。演员的位置一定要设计周巧,为何会经常出现演员被观众袭击,就是在空间设计过程中忽略掉了演员的撤入场通道,以及与观众间的安全距离,少数观众在情绪高度紧张的情况,瞬时间是很难保持冷静的,既然是鬼屋必会产生的体验效果,所以再设计过程中尽量要把这些因素考虑进去,经过合理的路线和空间规划,规避掉这些不愉快。
固定路线可以让多组人群间隔一定距离同时游览,提高鬼屋的接待能力。而为了避免惊吓组顾客的方法被后续顾客看到,造成剧透,设计路线时一定要有足够多的拐角与门帘,用以阻挡视线,还能营造额外的恐怖氛围。此外,还要留出一部分隔间与暗门用于隐藏扮“鬼”的演员,方便他们突然出现吓人。
如果一个人真正面临险境,因恐惧而带来的兴奋、满足和幸福的感觉便会很快消失,此时需要考虑是否能活下来的问题,而不是其他。但是,如果外界的威胁并非真实,比如在游乐园的鬼屋里,或者在坐过山车,威胁是一种假象,那么,人的身体同样可以紧急释放出大量的化学物质。这些物质会使人兴奋。而安全的环境会让人从恐惧中收获更多快乐。这也是许多人坐过山车时,瞬间可以由尖叫转为大笑的原因。